3D Druck Informationen

Allgemeine Informationen zur Qualität der 3D Drucke

Alle Modelle die sie auf dieser Website sehen, sind mit einem 3D Drucker im FDM (Fused Deposition Modeling) Druckverfahren gefertigt. Dabei wird Thermoplastischer Kunststoff (Filament) erhitzt und Schichtweise aufgetragen, um dreidimensionale Bauteile zu Formen.

FDM-Drucke sind Physikalisch bedingt NIE perfekt und kann zum Beispiel einen Spritzguss nicht ersetzen! Falls sie also viel Wert auf kleine Details legen, sind FDM-Drucke eventuell nicht für sie geeignet.

Das schichtweise Auftragen von geschmolzenem Kunststoff ist mit unvermeidlichen Toleranzen von typischerweise +0,1mm bis +0,5mm verbunden. Zudem unterliegt das Material beim Abkühlen ständigen physikalischen Prozessen wie Schrumpfung und Verzug. Zudem kommen Mechanische Toleranzen dazu.

Deshalb KANN es bei einzelnen Produkte zu sichtlichen Qualitätsunterschieden kommen.

Wie sich diese Optisch zeigen könnten, erkläre ich ihnen hier auf dieser Informationsseite. Es soll vermieden werden, das Kunden mit einer Falschen Erwartungshaltung die Produkte kaufen und letztendlich, nicht zufrieden damit sind.

Ringing/Ghosting:

Gerade im Bezug auf 3D Gedruckten Bällen, kann es stellenweise zu Ringing/Ghosting kommen. Sie sehen dieses direkt auf dem Ball als kleine sichtbare Linie, die sich vom Rest etwas abhebt. (Bild1) Dieser Fehler kann viele verschiedene Ursachen haben. Sie lassen sich durch verschiedene Faktoren und Einstellungen Minimieren aber leider NIE komplett vermeiden. Dies hat auch Physikalische Hintergründe. Um dieses zu Minimieren, werden die Außenwände der "Monsterbälle" mit 40mm/s und einer Beschleunigung von 300mm zum Quadrat Gedruckt. Außerdem sind alle Filamente einzeln Kalibriert und auf die Beste Temperatur getestet. Die Zahnriemen des Druckkopfes werden regelmäßig Kontrolliert und nachjustiert. Trotz all diesen Maßnahmen, kann es dazu kommen das sie Ringing/Ghosting auf den Bällen zu sehen sind. Dies hat nicht unbedingt mit einer schlechten Qualität zutun, sondern obliegt sehr vielen Faktoren und vor allem auch Physikalischen Hintergründen, die nur bedingt Kompensierbar sind. 

 

Rundungen beim 3D Druck:

Rundungen, gerade bei der Geometrie wie einem Ball sind eine echte Herausforderung für jeden 3D Drucker. Man kann dieses natürlich durch Einstellungen etwas Kompensieren und durch eine Variable Schichthöhe + Glätten etwas minimieren aber leider nicht gänzlich vermeiden (Bild 2) Deshalb kann es sein, das sie auf der Oberfläche des Balls Linienschichten Feststellen können. Dies lässt sich leider nicht gänzlich vermeiden. Um diese Rundungen eines Balls zu drucken, muss der Drucker jede Schicht übereinander mit einem immer größer werdenen Versatz Drucken um eine Rundung zu erhalten.

Unsaubere Stellen von Stützstrukturen:

Damit der Drucker nicht in der Luft Druckt oder bestimmte stellen abbrechen, müssen Stützstrukturen teilweise eingesetzt werden. ( Bild 3 )

Diese Stützstrukturen können beim Entfernen leider unsaubere Stellen hinterlassen (Bild 4 )Diese können aber Manuell von der Hand geschliffen werden ( Bei einigen Bällen wurden solche Stellen mit einem Schleifgerät nachgebessert. Es kann eventuell sein, das sie noch ein Modell erwischen, wo dies nicht der Fall ist, da diese Möglichkeit noch nicht bestand. Ich bitte dies zu entschuldigen ) Diese können außerdem durch gewissen Einstellungen im Slice etwas minimiert werden. Aktuell muss dieses noch getestet werden.